游戏历史上的今天:《G 弦上的魔王》

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《G 弦的魔王》在登场人物配置和一般后宫向 ADV 没有什么不同,玩家以男主为主视角,而其他几名女性角色各自代表游戏中的一条路线……但如果你还没有玩过《G 弦的魔王》的话,不妨找个时间体验一下。……需要注意的是,本在 Steam 分有配音和没有配音两个版本,不要买错了就好

Demon city

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大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……这是我的第一个游戏,因为制作非常不成熟导致了很多的问题,现在已经暂停开发,但之后一定会把它补完。……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何的退路,而前方等待他的又是什么?

玛米亚(Mamiya)

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在一个朋友的葬礼,整个人群都在哭泣和哀悼,而我们心里在想,一个人的死亡对整个世界没有任何意义的影响。……然后玛米亚出现了…… 在我们还没有意识到的时候,这个名叫玛米亚的神秘孩子已经悄悄地进入了我们的日常生活中……他们慢慢地,但肯定地,成为某种情感的支持。他们把我们带入了一条新的道路

倚天屠龙记(Yi Tian Tu Long Ji)

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虽然游戏的完整度还算不错,但在剧情的交待则较为松散,若没有看过金庸原著,恐怕有些剧情还是很难理解清楚……整个游戏采用 3D 斜角视觉画面呈现,以团队回合战斗。……游戏中也有一些不错的谜题,并不算困难,但物品无法买卖取得,也没有一般的练功以加强升级,因此在最后一役时便显得太困难了些

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

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公布了一些情报。……预告片开始时游戏的主角正在做一款像素风平台跳跃游戏的实况(我差点以为这就是新作),然而在碰到尖刺死亡后,游戏蓝屏了,主机无法识别卡带,就算主角怎么吹都没用……本将于7月12日架Steam平台,其实离现在也就只有一个月时间,感兴趣的朋友们可以准备好钱包了,在

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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写好的主线剧情玩家不陌生,但是 NPC 个性化,主角个性化和随机事件是什么,又怎么讲故事呢?……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统的深度……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

2023独立游戏小选(二)

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这种策略诚然有效,再搭配上怎么赞誉都不为过的像素美术以及充满反转的后期剧情,《星之海》对于大部分玩家而言都是一部理想的……《薇妮巴一家》(Venba)“印度”和“移民”两个元素叠加,可能首先会让人想到 V.S.奈保尔笔下的加勒比风情……相比《请出示文件》,本作没有多样化的故事分支,而是呈现了许多战争回忆录类型的个体叙事,烘托出战争的残酷

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……,Persona 5 等作品的出现为 JRPG 带来新的机会,对这个长久存在的游戏类型,我们还有许多没有完成的期待

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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甚至于,「CHUCHEL」都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该制作人的前一个作品「Botanicula……小剧场的方式,帮助玩家把注意力放到每一个场景的交互,场景和谜题的安排更加碎片化,即使是隔了很久,载入存档……「CHUCHEL」,在这个游戏中,我很开心,笑得像个二百斤的孩子

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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甚至于,CHUCHEL 都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该制作人的前一个作品「Botanicula……小剧场的方式,帮助玩家把注意力放到每一个场景的交互,场景和谜题的安排更加碎片化,即使是隔了很久,载入存档……CHUCHEL,在这个游戏中,我很开心,笑得像个二百斤的孩子

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